Тема подана
Назад к меню

Разбор темы

Игры и геймдевgtaреверс-инжиниринг

Как 25 пешеходов создали иллюзию мегаполиса: разбор кода GTA Vice City

Анализ кода Vice City показал, что открытый мир работал на 32 МБ памяти благодаря лимиту в 25 пешеходов и 12 машин. Это пример того, как жесткие ограничения рождают гениальные технические костыли, которые мы принимали за живой город.

Источники: 1
Как можно раскрыть3+
01

Объяснить, почему физика игры ломается на современных ПК из-за привязки расчетов к частоте кадров.

02

Показать систему саботажа пиратских копий: игра не блокировала запуск, а незаметно портила геймплей ураганами и промахами.

03

Разобрать метод стриминга данных с диска: исследователи связали отсутствие экранов загрузки с оптимизированным считыванием ассетов.

Точки зрения1+
01

Авторы исследования: код Vice City — шедевр экстремальной оптимизации под слабое железо PlayStation 2.

beta / work in progress

«Тема подана» пока в бета-версии

Мы активно улучшаем подборки и интерфейс. Дальше меню станет удобнее, а новых функций — больше.

Что добавить в меню?

Расскажите, чего вам не хватает или что мешает пользоваться сайтом. Мы всё читаем.

Как 25 пешеходов создали иллюзию мегаполиса: разбор кода GTA Vice City