Тема подана
Назад к меню

Разбор темы

Игры и геймдевunity 7rockstar

Трюки Rockstar 20-летней давности и анонс Unity 7: эволюция инструментов разработки

В коде GTA Vice City нашли архитектуру современных ECS-движков, связанную с предотвращением ошибок при старых ссылках. Это пример того, как старые хаки становятся стандартом и почему быстрая сборка в Unity 7 важна для индустрии.

Источники: 1
Как можно раскрыть3+
01

Разобрать, как в GTA Vice City упаковывали данные в одно число, чтобы избежать вылетов из-за устаревших ссылок.

02

Сравнить маркетинговые обещания графики Unity 7 с заявленным сокращением времени сборки шейдеров на 90%.

03

Показать, как DLSS 5 пытается сохранить мелкие детали вроде шрамов персонажей, используя данные о свете и нормалях.

Точки зрения2+
01

Скептики: обещаниям Unity по части графики верить не стоит, пока нет реальных тестов в проектах.

02

Оптимисты: обновление CoreCLR в Unity 7 — это долгожданное решение проблемы долгого ожидания в Play Mode.

beta / work in progress

«Тема подана» пока в бета-версии

Мы активно улучшаем подборки и интерфейс. Дальше меню станет удобнее, а новых функций — больше.

Что добавить в меню?

Расскажите, чего вам не хватает или что мешает пользоваться сайтом. Мы всё читаем.

Трюки Rockstar 20-летней давности и анонс Unity 7: эволюция инструментов разработки